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LOG IN 128/129 - Objektorientiertes Modellieren und Programmieren

Artikel 2 VON 2
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Wer heutzutage noch mithilfe einer Programmiersprache ein Programm verfasst. führt im Grunde eine Tatigkeit aus, die sich mittlerweile überlebt hat und zu einer geschichtlichen Epoche des Einsalles von Computern gehört. Menschen. die am PC sitzen, brauchen heute von Programmierung keine Ahnung mehr zu haben, denn sie rufen nur noch ein Programm auf, mit dem sie ihr Problem - hoffentlich adäquat- lösen können. Zwar ist dieses Programm auch einmal codiert, d. h. im engeren Sinne programmiert worden, aber selbst dies ist nicht unbedingt vorauszusetzen. Denn für eine nahezu unübersehbare Fülle an Funktionen existieren Software-Bausteine - so genannte Komponenten - die nur noch von den Entwicklern mit einem glue code, einem verbindenden Programmcode zusammengeklebt werden müssen. Was dies für den Informatikunterricht bedeutet, soll in diesem Heft erörtert werden.

Im Register MEDIEN zu dieser Heftbeschreibung stehen Begleitmaterialien (ggf. LOG IN Service, Internetquellen usw.) zum Download zur Verfügung.

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Inhaltsverzeichnis und Editorial LOG IN 128/129

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